﻿using System;

namespace StructureApplication
{
    struct Test001
    {
        //private int aa = 1; //执行以上代码将出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”的报错，而类中无此限制，
    }
    class Test002
    {
        private int aa = 1;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
}
/*
 
 补充：类与结构体的区别

1、结构体中声明的字段无法赋予初值，类可以:

struct test001
{
    private int aa = 1;
}
执行以上代码将出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”的报错，而类中无此限制，代码如下：

class test002
{
    private int aa = 1;
}
2、结构体的构造函数中，必须为结构体所有字段赋值，类的构造函数无此限制:

补充：类与结构的选择

首先明确，类的对象是存储在堆空间中，结构存储在栈中。堆空间大，但访问速度较慢，栈空间小，访问速度相对更快。故而，当我们描述一个轻量级对象的时候，结构可提高效率，成本更低。当然，这也得从需求出发，假如我们在传值的时候希望传递的是对象的引用地址而不是对象的拷贝，就应该使用类了。
 
 




C# 中结构类型和类类型在语法上非常相似，他们都是一种数据结构，都可以包括数据成员和方法成员。

结构和类的区别：

1、结构是值类型，它在栈中分配空间；而类是引用类型，它在堆中分配空间，栈中保存的只是引用。
2、结构类型直接存储成员数据，让其他类的数据位于堆中，位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
C# 中的简单类型，如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话，甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载，再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。

由于结构是值类型，并且直接存储数据，因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下，使用结构会带来更好的性能。

因为结构是值类型，因此在为结构分配内存，或者当结构超出了作用域被删除时，性能会非常好，因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时，对性能的影响取决于结构的大小，如果结构的数据成员非常多而且复杂，就会造成损失，接下来使用一段代码来说明这个问题。

结构和类的适用场合分析：

 1、当堆栈的空间很有限，且有大量的逻辑对象时，创建类要比创建结构好一些；
 2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象，假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组，则CLR需要为每个对象分配内存，在这种情况下，使用结构的成本较低；
3、在表现抽象和多级别的对象层次时，类是最好的选择，因为结构不支持继承。
4、大多数情况下，目标类型只是含有一些数据，或者以数据为主。
 */